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第十七章 技能的作用!(1/2)

第十七章技能的作用

至于进攻大类的属性值没有加满,倒不是出现了像力量属性这样的限制,而是徐浪点数加完了。

每当这个时候徐浪内线都会默默骂一句奸商系统!

“这系统一定是一个奸商设计的,或者是一个被奸商狠狠伤害过的人设计的!”

别看四个月徐浪搞了数万的属性点数,但系统在给的每个大类下面都至少有几十个小项属性,再加上在属性数值达到之后,每加一点的点数消耗就要加一倍。

到了之后,还要再加一倍,也就是以后的属性值至少需要点数才能加一点属性值。

这样的加点规则,就是徐浪在过去个月虽然获得了数万点点数,但也还是不够用啊!

更何况,随着徐浪实力的提升,他发现在天赋或者天赋低于其实力的人身上已经刷不到点数了。

也就是说从徐浪把自己的实力提升到级之后,就只能从易建联和罗伊身上能够刷到点数了!

也就是徐浪习惯性的一个大阶段一个大阶段的提升自己的实力,不然其还不一定能够在仅仅个月的时间内刷到数万点点数呢!

而总的来说,徐浪在过去的四个月页基本上,已经快把抽取到的第一个模板的潜力给用完了!

实力也提升了不止一个级别,现在的徐浪已经是全队属性实力仅此于罗伊的球员。

而且因为徐浪有一堆白银技能和一个黄金技能,再加上徐浪每提升一次都会通过训练和系统中加成把自己的技术给匹配一遍。

这也就导致,虽然在过去四个月徐浪的实力变换很大,但其并没有出现什么不适应,或者无法掌控自己属性数值的情况出现。

也就是在这段时间的提升实力,适应实力的过程中,徐浪才慢慢发现技能这个东西实在是个好东西。

之前就说了,系统会给每一个篮球相关的技巧进行分级,从低到高,分别为青铜级一直到黄金级三级。

而每个级别的技能对于技能所有者的实力发挥,有着不一样的加成。

这也是徐浪在系统完成第一次升级后就知道的事,但在完成第二次升级后,虽然技能还是按照这三个等级进行划分,但徐浪发现每个技能后面都有一个百分比的符号。

很明显,这个符号的意思就是表明,徐浪每个技能想要进入下一等级还需要多少百分比的标志!

原本徐浪认为虽然这能够让自己更清晰的看到自己每个技能距离升级的距离,但实际上对于他来说又和没有差距不大。

但在过去四个月,经过了一段又一段实力提升,实力适应的过程后,徐浪才发现这个百分比的真正作用。

那就是徐浪发现当起点开每个百分比之后的符号之后,将会出现一个关于该项技能有怎样的效果,以及需要提升到下一等级的属性种类和数值要求。

举个例子,比如徐浪唯一的中距离跳投这个黄金技能想要提升到下一级的属性种类和数值要求就是中距离属性达到,无球跑动属性,对抗投篮属性达到,投篮时机把握属性达到,持球进攻属性达到等等。

而白银技能则大多需要-种属性达到-不等。

至于技能效果,除了中距离跳投这个黄金技能外,其他的所有白银技能都只有基础的对于相关属性数值的发挥程度的效果。

比如,白银级别的三分投篮技能的效果,就是能够让相关的三分投篮属性,抗干扰投篮属性等等属性的发挥稳定在-的位置。

当然,对于改技能的掌握程度越高,也就是技能后的百分比越高,可稳定发挥的百分比也就会越高。

比如徐浪所有白银级技能在掌握水准最高的控球技能,就可以让徐浪将所有关于控球技能的属性数值,都可以稳定发
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