字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

第385章 超硬核游戏《EVE》(1/5)

《星战前夜》,即《 nline》是冰岛公司开发的一款端网游,该游戏以太空为背景,主打硬派科幻风,通过构建银河系星际纷争的宏大故事和独特的游戏机制,打造了一个自由度爆表的宇宙沙盒世界。。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭,在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及/战斗等。

玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

方杰前世就玩过《》,玩的是国服。

虽然《》03年就正式运营了,但进入国内是06年的时候,那会儿他大学毕业不久刚迈入社会,和所有这个阶段的年轻人一样,正忙着创业赚钱呢,所以游戏上市后只玩了不到两个月。

主要是没时间肝,高达50元的月卡费用也让他望而却步。(现在是50,记得最早是60,不确定了,忘了)

直到10年后,方杰财务自由了,才重新返回《》玩了很长一段时间,但即便如此,他也不敢说自己把《》玩透了,只能说可以做到不花钱玩《》。

因为《》是一款超硬核网游。

如果要问高玩们,哪个游戏算硬核,哪个玩家群体够硬核,答案可能会千奇百怪——但是几乎没有人会否认《》和的玩家。

今世方杰不是没考虑过自己山寨《》,但时间来不及,技术条件也不成熟。

尽管他可以直接花钱收购冰岛公司,把这款游戏纳入旗下,但考虑了一番后觉得不值得。

不是这款游戏不好,而是因为太好了,方杰不想搞成自己的游戏。

否则的话,玩起来就一点乐趣都没有了。

就像《武林》、《传奇》、《金庸奇侠传》一样,自己制作的游戏,玩起来完全没啥成就感。

自己就是游戏公司的老板、游戏策划,明明可以走各种捷径甚至直接修改游戏数据,可偏偏要自欺欺人地硬着头皮肝,就算肝出一个游戏高手,总感觉是脱了裤子放屁多此一举。

就算花几年时间把《金庸奇侠传》的游戏角色肝成天下第一高手又如何?

其实只要几秒钟,或者跟运营部门打声招呼,所有数据就能调成满级的好吧?

那么这么肝游戏,还有什么意义?

这种没有困难,偏偏给自己制造困难的自虐做法,让方杰总觉得有些不得劲,玩着玩着就感觉失去了乐趣,心中偶尔会冒出一个问题:我这是不是有病?

《金庸奇侠传》就是这样的状况,所以玩到后来,就成了直播教学,变成了一种推广工作,而不是真正的在玩游戏。

而且,在国内玩游戏搞直播,玩家们都认识他,也没法正常玩。

去了国外游戏服务器就不一样了,谁也不认识你,可以正常体验,即便有少量华人玩家,大家凑在一块也是抱团取暖,不至于坑爹窝里斗。

所以,《》可不能再毁在自己手里了,这是方杰的私心,作为一名骨灰级玩家,就得找这种无法作弊、有挑战性的硬核游戏体验,这样玩起来才有感觉,才有成就感。

目前《》已经公测有差不多半年时间了,里面的玩家不算少,每天平均实时在线人数有一万多人,这个数据在游戏登陆时玩家是可以看到的。

《》在海外就只有一个服务器,或者说一个游戏区,所有玩家都在一个游戏区里。

因为游戏最早是在欧洲上市的,所以这个区也被称之为「欧服」,但实
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页