字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第383章 沸腾引擎开源平台(2/6)

自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。

创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《》、《方舟》、《伐木求生》等。

但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。

最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,最早版本想必80、90后都玩过。

而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《》!

《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。

《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。

至于《》……

还用解释么?

不过当下的《》还比较简陋,也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。

其实他很想山寨一款《》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。

沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。

所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。

艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“简约的”游戏。

简约,却不简单。

它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。

就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。

不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。

另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游戏初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戏世界规则,一切由玩家们自行发明创造就行。

比如纹理贴图材质什么的,玩家可以自己加载模块,把画面做成非马赛克式的游戏,也不是不可以,主要是看个人喜好和电脑配置是否支持了。

当方杰提出这个游戏特性后,与会人员一开始纷纷表示了反对。

尤其是沸腾软件的一帮高层反应最为激烈,觉得老板这一年时间当宅男,是不是当傻了。

“如果我的理解没错的话,开放游戏模块,允许玩家自行加载资源包,那岂不是就相当于要把咱们的沸腾引擎大部分系统代码免费公布出去?”

“是啊,这样一来,我们花了近三年时间,耗费大量资金开发的游戏引擎,
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页