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第四十三章 月姐的卡关(2/3)


“老楚啊~~~~”月姐几乎是扑到了他对面的座位上。

“月姐。”楚千城从自己的思考中猛然惊醒。

“我痛恨我自己呀……”月姐捶胸顿足,“我是真的不行。要是再这么耗下去,我都要死了。”

“月姐,你再忍耐一下,我想想办法。”楚千城连忙安慰她。

“你这不是单机游戏吗?风灵月影给我搞起来吧,我都可以,只要让我通关,代打都是可以考虑的。”月姐苦着脸说,“艾莉不能再死了,我是真的受不了啦~~~~~”

楚千城也很心疼。月姐的神经是超大条的,死多少次都不改初衷,瘾永远是那么大,但是枯骨镇的难度和沉浸度似乎超越了她能承受的极限。

如果月姐喊救命,想修改游戏,楚千城认为那就是游戏的确存在问题。

“这是一个完全开放世界,搞风灵月影的话,会让演算结果发生紊乱,难度甚至比重新做一个开放世界还要大,恐怕不能这么搞。”楚千城摸着下巴微微摇头。

“老楚,要不联网吧,像老贼的黑魄系列,或者海岛俊夫的追星搁浅,还有纳尔机械纪元,玩家之间,可以互相帮助,这多好啊。黑王他们可以来我的世界救救我。”月姐拉着楚千城的手拼命摇。

楚千城沉吟不语。他不想要引入联网机制,是他本身对于网游的恐惧。

一旦联网实现,他第一个念头一定是会形成网游的机制,最后给集团高层一个念想,让他们想要开发《枯骨镇》的网游化产品,最终彻底破坏游戏的氛围和沉浸感。将一款完美的作品毁掉。

这无形中限制了他的思路。

但是现在,第一是鲸鲲大崩溃的影响,让人们逐渐认识到了网游模式化后所产生的问题,并且让奇物之屋集团掌握了为行业制定新规则的契机,这让楚千城心怀希望,对网游的恐惧不再像过去那么深入骨髓。

第二是枯骨镇遇到了瓶颈,如果不能开拓思路,这款游戏将会失去自我完善的机会,这是楚千城绝对不能忍受的。为了冲出瓶颈,他愿意将自己的思路延展到他害怕的领域之中。

创作《枯骨镇》以来第一次,他开始考虑联网的可能性。但是,人脑之间的联网仍然是造梦机的禁区,想要真正实现梦境相连,还需要越过无数技术和审查的限制,如何真正实现玩家间的联网互助,还需要一些梦境联网以外的思路。

“黑王他们……”楚千城顺着月姐的话追问。

“对啊。哎哟,我看了他们打最后一战的视频,真爽啊。我要是像他们那样多好。”月姐激动地说,“打到现在,我承认,我是太菜了。但是我也想做英雄啊。没道理谁都能做,就我不行。”

“黑王他们的话……”楚千城眼中闪烁出璀璨的光华。

他在游戏引导中曾经和小灵一起创作了五个失败的前身,分别以黑王、珊主、花总、魔学家和月姐作为原型,在玩家失败的时候为他们提供言传身教,让玩家在他们的失败中领悟到成功的方向。

这一个设计,让无数玩家获益匪浅,迅速找到了通关的捷径,非常成功。

现在数以千万记的玩家已经达到了完美结局。这些玩家成功的经验,何尝不可以成为新一轮的游戏引导?

而且,楚千城为了让游戏性最大化,在游戏中内置了游戏创意作坊,一旦通关一次的玩家,就可以在工坊中创作自己中意的游戏mod,增加游戏的玩法和趣味性,在不影响游戏内部逻辑的前提下,通过自行想象的mod,降低游戏难度。

全世界上百万的玩家在创意作坊中设计出了很
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