第十七章 收徒(1)(2/2)
,我还是会跟你一起玩儿的。”
鹿绵清了清嗓子,继续道:“好了,现在我来给你简单讲一下这款游戏PVP的玩法吧。1V1,也就是PK,最没有技术含量。”
“啊,师父,你是不是说反了,PK是最考个人操作的啊。”
“你听我慢慢讲。PK确实完全就是靠个人操作。年轻人普遍反应更快,十六七岁的时候算是顶峰。但人们有多少个十六七岁?年纪大了就打不过年轻人?不是,你看看我们的职业赛,十六七岁拿到个人冠军的有多少?几乎为零。为什么?他们反应比别人快,为什么打不过?经验,用脑子。1V1的比拼有时间就是一瞬间,对手什么时候会用什么技能,是会往回走还是往前走,是会用轻功还是直接开绝招,那一瞬间的反应就是胜负手。年轻人是对手做出操作后才瞬间反应,而经验老道的玩家则在对手放上一个技能的时候就能预判到对方的走位和下一个技能。当然,职业选手的反应速度肯定是比普通人快的,他就算瞬间反应你可能也死上一百回了。我们横向比较。”
“师父那2V23V35V5的更难是不是也是因为自己的队友可能实力不够?单排(单人排位赛。单人随机参与,系统自动匹配队友)无法确定我们到底排到的是人是鬼。”
“我这里讨论是我们队友和对手的水平一样的情况。实力不平均,那就是碾压或者被碾压,有什么好讲的。不管几V几,我今天想讲的就是,打游戏,不光要靠操作,最重要的是用脑子。2V23V3里怎样隐藏自己的职业,怎样让对面职业暴露,是集火奶妈还是集火输出,怎样偷输出,怎样躲对面技能,这些都得考虑到。5V5更不用说了,从教练的BP开始已经进入战斗了。江湖客职业间相生相克,一个差的BP拿到的阵容不好就会相当难打。当年云神梦断MSI就是因为我们缺少好的教练组,选手拿到的职业还没开打就输了一半了。这种高手过招都在毫厘之间,输一半的阵容怎么可能赢。”
程忱听得昏昏沉沉,感觉自己越来越不会玩这个游戏了。怎么天天看FIFI他们玩也没这么复杂呢。
锦绵看他不说话便道:“这个太深奥了,我现在讲你也听不懂,我会给你找视频的,你自己观摩。好了,先大概讲这些吧。以后游戏里面边打边理解。”
程忱瞬间来了精神,“那你陪我去PK?”
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