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第116章 灰泥古城(2/2)_网游之非主流大师_笔趣阁
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第116章 灰泥古城(2/2)

太大了,如果一路硬磕所有遇到的怪物,恐怕攻坚流程还不到一半,玩家们的药就得用完了。

第一个遇到的小boss并不算难打,是一只大蛤蟆,就比野外小boss多了一些血,多了几个技能。但不算难打,一行人很快就过去了。

见此状况,韩冷觉得之后的几个小boss就算没自己帮忙,应该也问题不大,于是提出自己先离开一下。这是因为韩冷身上有一些别的任务,是好感度很高的城主一家所发布的。

“任务可以第二次再来完成啊。因为首次通关的话,小boss也可能掉落好东西的。“灵疗师少女说道。

的确是这样,但小boss处并不是固定掉落,也是概率问题。而城主一家的任务是可以继续提升好感,而且几个任务加起来的奖励超过了二十两,是固定的货币奖励。

目前游戏货币的产量依旧很低,绝大部分的怪物都只掉落几个铜板,通关副本和击败boss又只掉落装备和道具材料,可能有极少数boss掉落银钱,但非常的少。

加上玩游戏的人数越来越多,人们对银两的消耗也越来越大,所以现在的比例已经上升了将近百分之二十,也就是说,以前一两可以卖一百块的话,现在就可以卖一百二十块了。

可惜韩冷不是货币商人,否则这次光是倒买倒卖就可以大赚一笔了。

当然货币商人也不是那么简单做的。因为一个身份证只可以创建一个角色,而一个角色的金钱又是根据等级调整携带上限的。

一个十级的角色最多携带一百两,一个二十级的角色最多携带二百两......其实就是只能携带等级乘以十的银两。

而目前的主流等级区是40至50级,以五十级为标准的话,最多携带五百两,也就是可以赚一万块,去除百分之五的官方拍卖行手续费,就是九千五百块。但是因为没有存钱的地方,所以如果钱满了是完成不了奖励钱的任务的。

而且金钱升值是在一个月前,那时候的等级大多在三十级左右,那就意味着那时候人们最多存个三百两......

还挺复杂的,总而言之,如果有时间又敢于承担风险的话,是可以试试的。

但韩冷觉得普通的游戏搬砖工还是不要做风险这么大的事情,因为没人知道游戏的发展会怎么样。

根据一些统计数据来看,普通的游戏搬砖工,认认真真一个月也可以拿到三千至五千,和三四线城市的普通员工差不多。运气好的话,像韩冷这样,一个月就挣了一万多,已经比得上一些大城市的普通员工收入了。

但之所以能赚那么多,也多亏了韩冷那段时间的锻造技能,以及运气很好,爆出的那件能卖的雷电鳞甲。

而后来开放租房系统后,有了场地工作,锻造工艺也就普及了。

之后的绿装蓝装的价格就不再能卖多少钱了。
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