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第四章 如此游戏(1/3)

十天时间一瞬即逝,2060年8月20日,《天下江湖》的内测终于如期开始了。

这可是激动人心的大事啊!全虚拟技术在网络游戏的首次应用,龙腾公司的最新力作!

十万内测玩家在一分钟之内全部进入了游戏!

可惜没我事……555……惨啊!眼馋啊!我还得等一个多月呐……

龙腾公司的官方网站在第一时间报道了内测玩家进入游戏的情况,然后,我,以及所有其他和我一样观望的人,就进入了漫长的等待期。

可恶的龙腾公司!太气人了!什么意思吗!非要等内测的玩家来发表意见之后才开始报导游戏。

那个内测的玩家也可恶,你进去看看就赶快出来啊,外边这么多人等着呐。这帮人倒好,玩满了十二小时……靠,真是齐心啊!

嗯,不过,这也说明《天下江湖》确实做得不错!真是期待……

我先睡了,明天再看吧。

第二天,网络上各种消息纷纷扬扬的就到来了。

还是老样子,先收集一下,再做整理吧。好,官方网站也公布资料啦!

先看看游戏设定,对游戏了解的越多,我玩的时候就越有利。

《天下江湖》的注册制度与当前的网游相似,都是每个人只能注册一个游戏账号。游戏账号是内嵌在游戏头盔里的,而头盔在玩家第一次登陆的时候,会根据扫描到的玩家信息进行注册,这样就防止了别人代练的可能性。

进入游戏的时候,头盔会扫描玩家的虹膜、指纹、记录脑电波。在正式运行之后,营养维生仓还会对玩家的骨骼进行扫描。

看到这,我心里暗道一生好,够公平。

每人每天游戏时间为12小时,总数纪录制,上线次数不限,每日不足12小时第二天不再另行计算。

呵呵,看来每天要玩满12小时喽……

游戏地图按照1∶1的比例,完全仿照中国地图制作。既然是以江湖为背景的嘛,那自然就没有什么传送阵、飞行器之类的了,要想长途跋涉,请骑马、坐马车。没钱?没钱有腿没有……

《天下江湖》中的属性分为基本属性和人物属性

基本属性是力量、敏捷、身手、体质、资质、根骨、气质、运、势等几项。

而人物属性指的是生命、真气、体力、攻击力、防御力、反应、负重、魅力等。

至于各个属性都代表什么意思,龙腾没有明确表示过,只是说可能还要调整,因此先不公布。

好的是内测玩家在网上透露了一些内幕。

力量,顾名思义就是指人物的力气大小了。力量越大,打出去的一拳攻击力就越高。同时力量还影响负重。

敏捷,影响的是人物的运动速度,敏捷越高,越可以快速跑动。当然,轻功就是根据它计算的。

身手,它说明了人物动作灵敏、协调、动作速率等。身手好的最直接的作用就是可以提高人物反应了。在《天下江湖》里,没有什么所谓的回避率之说,别人砍你一刀,明明砍中了,身上却飘出个miss,不可笑么?江湖里可都是真刀真枪的对战,要想闪开别人的攻击,靠的就是个人的反应和意识。身手低的人,再躲避进攻和攻击别人的时候,都明显会有心有余而力不足的感受。

体质,不用说了,体质好,生命力就强,防御力就高,体力就足,恢复就快!总之,想在江湖上混得好一点,体质是极为重要的!

资质,就是说悟性什么之类的啦,一个人是否可以学习某种武功、学习速度如何都要靠资质。又玩家还说资质好的反应也快,不知道他是怎么试出来的。

根骨,与资质差不多,也可以理解为学习武功的条件和学习速率。但不同的
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